MODALITA' E STRUMENTI DI VERIFICA E VALUTAZIONE

Le modalità di verifica hanno tenuto conto della forte operatività del percorso e si sono avvalse di:

 

  • Osservazione costante in itinere da parte dell'insegnante su:
  • comportamenti
  • assunzione di ruoli
  • sviluppo del linguaggio
  • rapporti e relazioni nel gruppo classe con particolare attenzione allo sviluppo di comportamenti cooperativi
  • momenti non formalizzati dove gli alunni hanno usato i materiali prodotti: carte gioco/sonore, filastrocche, giochi motori e di simulazione
  • uso di strumenti quali: linee del tempo, reticoli, simbologie direzionali e temporali
  • uso del computer per: scriverere testi, costruire mappe (uso di KidInspiration), seguire procedure

 

  • Verifiche sull'evoluzione dell'apprendimento dei concetti di spazio e tempo attraverso:
  • analisi delle produzioni iconiche
  • discussioni e conversazioni guidate
  • prove di verifica individuali con l'uso di immagini, domande a scelta multipla, completamenti, produzioni narrative/descrittive di fatti o eventi, orali e scritte.

 

  • Valutazione del processo, attraverso la tecnica del Colloquio Euristico, stimolato dall'uso e analisi dei prodotti realizzati e dei materiali.

Il colloquio si è svolto durante la fase di invenzione del gioco “Nel fantastico bosco di noci: gioca con le Fate Birichine”. Le fasi di azione sono state le seguenti:

  • Fase delle motivazione: proposta dell’insegnante e messa a disposizione dei materiali (cartone, fogli colorati, pennarelli, testi delle 3 storie inventate)
  • Fase dell’approfondimento dei concetti trattati: domande dell’insegnante su quanto abbiamo visto durante le uscite, sul dove si trova, sul cosa ci sta attorno, su come è cambiato e sulle ragioni dei cambiamenti, con la finalità di scegliere gli elementi principali che dovranno entrare a far parte del gioco
  • Fase della progettazione del campo di gioco: uso di reticoli o linee ordinate in modo logico, strutturazione dello spazio, riconoscimento del percorso e delle direzioni fondamentali nello spazio
  • Fase della progettazione delle regole di gioco: uso di procedure ordinate, uso del linguaggio specifico, la linea dei numeri.
  • Fase della costruzione grafica del gioco: scelta delle immagini significative e montaggio grafico, riempimento dello spazio con la rappresentazione dell’ambiente bosco.

 

Scheda tecnica Colloquio Euristico
Modalità di conduzione e finalità di un Colloquio Euristico
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"Nel fantastico bosco di noci: gioca con le Fate Birichine"
Gioco realizzato dagli alunni durante il Colloquio Euristico.
gioco_bosco.pdf
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"Guardate che bello il mio"
"Guardate che bello il mio"